CORSO AFTER EFFECTS EFFETTI AVANZATI
Con gli effetti avanzati di After Effects, Effetti di Simulazione ed Emettitori di Particelle, si possono creare straordinari scenari di motion graphic. Questo corso, adatto alle versioni CS4/CS5/CS6/CC, vi guiderà nell'analisi di tutte le proprietà e dei numerosi controlli con i quali è possibile generare animazioni con effetti avanzati, il tutto con esempi pratici e spiegati passo dopo passo.
30 video training in italiano - 7 ore e 37 minuti
per Windows, Mac OSX 10.4 o sup.
File video MP4 compatibili anche con iOS (iPhone iPad) e Android
DISPONIBILE IN VERSIONE DOWNLOAD (dimensione 1,12 GByte)
DISPONIBILE IN DVD
SU WWW.MOMOSMEDIA.IT
Esempio 1 - Presentazione del corso - lezione integrale
video a bassa risoluzione rispetto al corso originale in alta risoluzione (948x648)
Esempio 2 - Emettitori di particelle - Effetto Bokeh con Particle System II - lezione integrale
video a bassa risoluzione rispetto al corso originale in alta risoluzione (948x648)
teacher: Emanuele Ravera
CAP.01 - INTRODUZIONE
01 Gli effetti avanzati - Uso dei files (11:55)
02 Utilizzo dei livelli mappa (7:03)
CAP.02 - ONDE D'ACQUA E RIFLESSIONI CAUSTICHE
01 Onde d'Acqua e uso del terreno (23:12)
02 Riflessioni Caustiche (15:50)
03 Mappa di Spostamento (5:31)
04 Liquidi più densi (16:54)
CAP.03 - COMPARSA CARTE E DANZA DI CARTE
01 Comparsa Carte: una transizione avanzata (19:15)
02 Danza di Carte: controllo sulle carte (8:14)
03 Danza di Carte: uso di Mappe (15:47)
04 Uso di Bagliore e CC Force Motion Blur (6:18)
CAP.04 - ESPLOSIONE
01 Esplosione: controlli base (29:29)
02 Gestire le Forze (14:31)
03 Controllo completo con i livelli mappa (23:57)
CAP.05 - SCHIUMA
01 Schiuma: controlli base (20:41)
02 Usare mappe di flusso (25:27)
CAP.06 - EMETTITORI DI PARTICELLE: PARTICLE SYSTEM II E PARTICLE WORLD
01 Particle System II: controlli di base (22:39)
02 Rivelare un logo con PSII (19:04)
03 Particle World: controlli di base (11:19)
04 Particle World e il problema della posizone (13:18)
05 Creare un flusso con Particle World (6:44)
06 Riflessi con Particle World (8:07)
07 Effetto Bokeh con PSII (12:29)
CAP.07 - CC WIDE TIME
01 Creare scie temporali con CC Wide Time (9:46)
02 Livelli forma per creare elementi interfaccia (12:45)
CAP.08 - PROGETTI FINALI
01 Creare un mondo acquatico con Schiuma (20:43)
02 Creare gruppi di pesci con particelle personalizzate (20:04)
03 Creare una Firma animata con Tratto (12:16)
04 Particle world: stelle che seguono la firma animata (13:34)
05 Altre particelle personalizzate con effetto luccichio (10:33)
06 Finire la composizione: bokeh e videocamera (18:58)
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